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믿음(faith)믿음은 山같이 솟고 2009. 2. 2. 16:59
What is faith? 믿음은 반드시 신이나 종교의 교리에 대한 신념의 문제만도, 이성이나 합리적 사고와 대립되거나 분리되는 문제만은 아닐 것이다. 이러한 믿음에 대한 문제를 이해하기 위해 합리적(rational) 믿음과 비합리적(irrational) 믿음을 구별하여 볼 수 있다. While irrational faith is the acceptance of something as true only because an authority or the majority say so, raitional faith is rooted in an independent conviction based upon one's own productive observing and thinking, in spite of the..
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Game TheoryThinking Art 2009. 1. 31. 23:20
게임이론은 헝가리 출신의 전재 수학자로 디지털 컴퓨터를 발명한 폰 노이만(von Neumann)의 저서 '게임이론과 경제행위(The Theory of Games and Economic Behavior)'에서 유래한 것이다. 서로의 이해가 상반되고 모든 사람이 자신의 이윤을 극대화하려고 추구하는 경제행위가 하나의 '게임'과 같다는 아이디어 였으나 경제학에서는 실패작으로 판명되었다. 왜냐하면 그것은 누가 참여자인지 모두 밝혀져야 하고, 각 참여자들이 얻거나 잃는 대가를 계량적으로(최소한 확률로라도) 정확하게 나타낼 수 있어야 하나 현실적으로 일어나는 게임의 복잡한 양상은 이러한 조건을 충족시킬 수 없기 때문일 것이다. 게임이론의 고전적인 문제는 1950년 RAND사에 근무하던 두 과학자 Merril Floo..
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수평적 사고 퀴즈Thinking Art/Misc. 2009. 1. 28. 12:54
수평적 사고 퍼즐(lateral thinking puzzle)이란, 상식이나 기존 관념으로는 이해할 수 없는 상황을 제시하고 그런 상황이 어떻게해서 벌어졌는지를 맞추는 형태의 퍼즐이라고 할 수 있습니다. 다음의 문제들은 Paul Sloane's list of Classic Lateral Thinking Puzzles에 실린 것으로 도저히 이해할 수 없는 사건의 원인을 추측하는 퍼즐입니다. - 충분한 사고가 필요하고 - 퍼즐에 빠져들수록 당신의 두뇌는 발달합니다. - 해답은 영문이고, 번역되지 않았습니다. 해답은 여러 개가 될수 있는 것이니 못마춰도 실망 마십시오. 1. 엘리베이터 안의 사람 어떤 건물의 10층에 한 사람(남자인지? 그냥 사람인지?)이 살고 있다. 그는 매일 엘리베이터를 타고 1층으로 내려..
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격몽요결(擊蒙要訣)믿음은 山같이 솟고 2009. 1. 26. 08:53
第一章 立志 初學이 先須立志하되 必以聖人自期하여 不可有一毫自小退託之念이니라 蓋衆人與聖人이 其本性則一也라 雖氣質은 不能無淸濁粹駁之異나 而苟能眞知實踐하여 去其舊染而復其性初면 則不增毫末而萬善具足矣리니 衆人이 豈可不以聖人自期乎아 故로 孟子道性善하시되 而必稱堯舜以實之曰 人皆可以爲堯舜이라하시니 豈欺我哉시리오 처음 배우는 사람은 모름지기 뜻을 세우되, 반드시 성인(聖人)이 되겠다고 스스로 기약하여, 털끝만큼이라도 자신을 작게 여겨서 핑계 대려는 생각을 가져서는 안 된다. 보통사람이나 성인이나 그 본성은 마찬가지이다. 비록 기질은 맑고 흐림과 순수하고 잡됨의 차이가 없을 수 없지만, 만약 참되게 알고 실천하여 옛날에 물든 나쁜 습관을 버리고 그 본성의 처음을 회복한다면 털끝만큼도 보태지 않고서 온갖 선이 넉넉히 갖추어..
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수평적 사고 (Lateral Thinking)Thinking Art/Lateral Thinking 2009. 1. 17. 22:27
↕ 지식, 경험으로 판단, 평가, 분석하는 (이분법적) 사고 ↔ 창조와 변화에 중점을 둔 (다양성 지향) 사고 두뇌의 자기 조직 시스템(Self Organization System) 하에서, 입력된 정보는 고정된 pattern을 형성한다. 이 고정된 pattern을 깨뜨리는 것이 수평적 사고이다. 즉 기존의 개념과 인식을 변화시키는 사고 기법이다. - Dr. de Bono, 1964 ① 초점(focus) - 실효성 향상을 위해 target을 설정해야 - General area focus ←(분리) → Specific area focus (Purposed focus) ↘ ↙ 기내 서비스 (비용 절감) ↓ 비용 증가된 차별화된 서비스 제공 ② 대안(alternatives) - 고정점(fixed point)을..
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인간의 재능Thinking Art/Misc. 2009. 1. 3. 09:46
위험-보상, 비용-이득, 변화-안정 등의 문제 상황을 창조적 에너지의 원천으로 삼는 인간의 재능은 직관, 몰입, 초월 1. 직관 - 과학(이성) + 예술(감성)의 상황 재정의 - 직접적(현상적) 사고 + 은유적 사고 => 영감 - ex. 숲이 연주하는 환상 교향곡 2. 몰입(flow) - focused: 엄청나게 많은 경우의 수에 대한 원형(archetype) 인식 - stepwised exploitation - 복잡한 상황이 주는 압박에도 평상심 유지 3. 초월 - what if? 해결책을 찾을 때까지 끊임 없는 mind experiment - so what? 수증기가 될 때까지 가열: 긴장, 모순, 쟁점, 문제 - 집착없는 유연성: 선택이 아닌(not either or) 종합(both and) 200..
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MECEThinking Art/Misc. 2008. 12. 4. 23:21
MECE = Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive 어떤 사항과 개념을 중복되지 않고 누락되지 않게 하여 부분으로 전체를 파악하는 기술 중복 - 비효율, 혼란 누락 - 표적 이탈, 기회 손실 전체 - 우선 순위, 자원 배분 -- I. 두 가지 사고 1. Zero Base 사고 - 고객에게 최대가치를 제공할 수 있도록 맨 땅에서 다시 설계 - 모든 것을 고객의 가치 관점으로 보아야 함 2. 가설 사고 - Issue tree(So why? : 문제의 원인)와 - Logic tree(So how? : 문제의 해결)에 근거하는 구체적 결론, - 꼭 구체적 행동 제안이 나와야 함 II. 두 가지 기술 1. MECE - 누락되어 표적을 벗어나지 않아야 함 - 중복되어 효..