Places to Intervene in a System
(효과가 높아지는 순서로)
12. 지수:
- 보조금, 세금 및 기준과 같은 상수와 매개변수
11. 버퍼:
- 스톡의 유동성에 따른 안정적 규모
10. 스톡과 플로우 구조:
- 물리적 시스템과 그 교차점 노드
9. 지연:
- 시스템 변경에 대한 소요시간
8. 균형 피드백 루프:
- 교정하려는 영향력만큼의 힘
7. 강화 피드백 루프:
- 구동 루프로 얻는 이득의 힘
6. 정보 흐름:
- 정보에 대한 접근 권한을 가진 사람과 가지지 않은 사람의 구조
5. 규칙:
- 인센티브, 벌칙, 제약
4. 자기-조직화:
- 시스템 구조를 변경 또는 발전시키는 힘
3. 목표:
- 시스템의 목적
2. 패러다임:
- 시스템이 제시하는 사고방식
1. 패러다임 초월
- Dancing with the system