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Places to Intervene in a System (효과가 높아지는 순서로) 12. 지수: 보조금, 세금 및 기준과 같은 상수와 매개변수 11. 버퍼: 스톡의 유동성에 따른 안정적 규모 10. 스톡과 플로우 구조: 물리적 시스템과 그 교차점 노드 9. 지연: 시스템 변경에 대한 소요시간 8. 균형 피드백 루프: 교정하려는 영향력만큼의 힘 7. 강화 피드백 루프: 구동 루프로 얻는 이득의 힘 6. 정보 흐름: 정보에 대한 접근 권한을 가진 사람과 가지지 않은 사람의 구조 5. 규칙: 인센티브, 벌칙, 제약 4. 자기-조직화: 시스템 구조를 변경 또는 발전시키는 힘 3. 목표: 시스템의 목적 2. 패러다임: 시스템이 제시하는 사고방식 1. 패러다임 초월 Dancing with the system
Thinking Art/Systems Thinking
2021. 9. 17. 10:59
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