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Places to Intervene in a System

(효과가 높아지는 순서로)

 

12. 지수:

  • 보조금, 세금 및 기준과 같은 상수와 매개변수

 

11. 버퍼:

  • 스톡의 유동성에 따른 안정적 규모

 

10. 스톡과 플로우 구조:

  • 물리적 시스템과 그 교차점 노드

 

9. 지연:

  • 시스템 변경에 대한 소요시간

 

8. 균형 피드백 루프:

  • 교정하려는 영향력만큼의 힘

 

7. 강화 피드백 루프:

  • 구동 루프로 얻는 이득의 힘

 

6. 정보 흐름:

  • 정보에 대한 접근 권한을 가진 사람과 가지지 않은 사람의 구조

 

5. 규칙:

  • 인센티브, 벌칙, 제약

 

4. 자기-조직화:

  • 시스템 구조를 변경 또는 발전시키는 힘

 

3. 목표:

  • 시스템의 목적

 

2. 패러다임:

  • 시스템이 제시하는 사고방식

 

1. 패러다임 초월

  • Dancing with the system

 

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